クランバトル/ボス/1/ゴブリングレート/57の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ゴブリングレート クランバトル2022年11月(第57回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
3+
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);|
6+
7+#region(登場履歴){{
8+-2022年
9+[[11月>クランバトル/057_11月]]、[[08月>クランバトル/054_08月]]、[[04月>クランバトル/050_04月]]、[[03月>クランバトル/049_03月]]
10+-2021年
11+[[12月>クランバトル/046_12月]]、[[10月>クランバトル/044_10月]]、[[09月>クランバトル/043_09月]]、[[07月>クランバトル/041_07月]]、[[06月>クランバトル/040_06月]]、[[04月>クランバトル/038_04月]]、[[03月>クランバトル/037_03月]]
12+-2020年
13+[[12月>クランバトル/034_12月]]、[[10月>クランバトル/032_10月]]、[[09月>クランバトル/031_09月]]、[[06月>クランバトル/028_06月]]、[[04月>クランバトル/026_04月]]
14+}}
15+
16+#region(調整履歴){{
17+-[[2022/11月>クランバトル/057_11月]] 4段階目の魔法防御力が1100に上昇(150↑)、物理攻撃力59,000に上昇(9,200↑)
18+-[[2022/08月>クランバトル/054_08月]] 2段階目以降の防御力上昇、4段階目以降のEX防御75に上昇(25↑)
19+3段階目を除く全ての段階で火力上昇、特に4段階目以降は1.5倍程度上昇し、
20+さらにUBの攻撃バフ量も25%に上昇(10%↑)
21+-[[2022/03月>クランバトル/049_03月]] EX防御追加、4段階目以降の攻撃力が再度上昇
22+-[[2021/12月>クランバトル/046_12月]] 4段階目以降のレベル270に上昇
23+4段階目以降のステータス調整、スタンスキル追加
24+-[[2021/10月>クランバトル/044_10月]] 4段階目以降のレベル260に上昇
25+-[[2021/09月>クランバトル/043_09月]] 4段階目以降のレベル250に上昇
26+5段階目調整:
27+ HP9500万に上昇、物理防御力350上昇、魔法防御力240上昇
28+-[[2021/07月>クランバトル/041_07月]] 4段階目以降のレベル230に上昇、物理防御力200減少
29+-[[2021/06月>クランバトル/040_06月]] 3段階目・4段階目のHP上昇、4段階目以降のレベル220に上昇
30+-[[2020/12月>クランバトル/034_12月]] 4段階目の物理防御力500に調整 (170↑)
31+}}
32+
33+#region(ボス説明){{{{
34+-【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。
35+--パッシブ
36+---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
37+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
38+---&color({{MODE4}}){4段階目追加};
39+ゴブリングレートから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
40+--UB
41+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
42+自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせ、さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージ。
43+このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。
44+---&color({{MODE4}}){4段階目};
45+自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。
46+さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる};。
47+--Skill1 &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
48+---目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
49+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
50+}}}}
51+
52+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)};
53+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv325 (31周目~)};
54+&color({{MODE4}}){5段階目 Lv325 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加};
55+-ステータス
56+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
57+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
58+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目|
59+|~HP|>|6,000,000|12,000,000|22,000,000|145,000,000|
60+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){200 (+5)};&br;&color(#55f){200 (+5)};|&color(#f11){300 (+10)};&br;&color(#55f){300 (+10)};|&color(#f11){360 (+20)};&br;&color(#55f){360 (+20)};|>|&color(#f11){800 (+75)};&br;&color(#55f){1,100 (+75)};|
61+|~物理攻撃|2,200|3,950|9,250|>|59,000|
62+|~TP上昇|>|20|>|>|70|
63+
64+-行動パターン
65+--1~3段階目
66+攻撃とUBのみ(スキル無し)
67+--4段階目以降
68+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
69+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|
70+-スキル
71+--''通常攻撃'' (ボスの物理攻撃力依存、&color(#f33){4段階目以降スキル扱い};)
72+---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象};
73+&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
74+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,200'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''3,950'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''9,250'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''401,138''};
75+ └&size(12px){&color({{MODE4}}){4段階:};ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少};
76+--''UB''
77+---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象};
78+&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};特大ダメージ''
79+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''11,408'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''25,360'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''83,340'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,189,377''};
80+ └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少};
81+&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};};
82+&color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (8秒)※4段階目追加};
83+---&size(11px){ボス対象};
84+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' (15秒)
85+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''40%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''40%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''40%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25%''};
86+&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' ''5%'' (15秒)
87+--''Skill1'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
88+---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象};
89+&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ''
90+└&size(12px){&color({{MODE4}}){4段階:};''283,456''};
91+ └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少};
92+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (2.5秒)
93+└&size(11px){&color(#f33){''ダメージを無効化しても付与される。''};};
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